Dans les Cordes

Légende
MV l'édition
le 27/04/2009 21:49
Récapitulatif de l'ancien Forum:
Création d'un Bloc Magic Ville (en 3 éditions)

Citation :
MAGIC Ville (Annexe 1)
MAGIC Land (Annexe 2)
MAGIC World (Annexe 3)


Composé d'une équipe de :
- 2 ou 3 écrivain (pour écrire la storyline) :
Naflin, kbk, Sarpita77, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

kbk a écrit :
CIGAM GNIR, un puissant arpenteur qui se tient (jusqu'à maintenant) à l'écart de l'agitation qui règne dans le multivers, a développé la faculté de créer l'étincelle nécessaire à tous sorcier pour devenir arpenteur.
Il use de cette habilité pour former, dans le plus grand secret, des centaines de sorciers en les envoyant sur un plan de sa création appelé MAGIC.
Ce plan est, pour ainsi dire, une arène pour l'entrainement de ces disciples. Ceux-ci forme une communauté appelé MAGIC-VILLE animé par l'entraide et qui puisse sa motivation dans la seine émulation.
Régulièrement, sont organisées des réunions (gathering) de la communauté pendant lesquelles les apprenti-arpenteurs s'affrontent (sportivement)...


- 1 directeur artistique :
Lermite
- 6 concepteurs, réalisateurs :
Nathi, Totocaca et d'autre si vous voulez nous aidez...
- X Graphistes :
Totocaca, Naflin, Nathi, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

__________________________________

Idée prise sur différent forum pour de nouvelle capacité:

Appel X : Quand ~ arrive en jeu, vous pouvez sacrifier X terrains, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de cout convertit de mana de X et mettez cette créature en jeu engagée.

Sédentaire: quand ~ arrive en jeu choisissez un terrain que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.

Solidarité:(Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.)

Renfort X:(Quand cette créature arrive en jeu, mettez en jeu X jetons de créature 0/1 esprit)

__________________________________

Le LOGO

Première ébauche:
Par Naflin
(l'idée est toute simple : trois trais, ils se rapprochent pour former des cercles concentriques, çà nous donne 3 éditions reliées par un symbole similaire)

__________________________________

Annexe 1
Magic-ville ce passe dans le passé, Le monde ne semble être qu'une immense citée. La ville cache en réalité la plus grande guilde qui vont s'affronter dans une gargantuesque arène c'est à dire MAGIC-VIllE...

Annexe 2
De nos jours la nature a repris ses droits sur MAGIC-VILLE, ici maintenant seul la loi du Talion est en vigueur dans le monde sauvage de MAGIC-LAND

Annexe 3
Les hommes ont repris le dessus voilà plusieurs millénaire passé depuis MAGIC-VILLE, un arpenteur essaye de réunir ses meilleurs sorcier pour reprendre le flambeau de sont frère l'ancien arpenteur, et ainsi de récréer une immense ville qui s'étend au delà des contrées sous le noms de MAGIC-WORLD
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Nathi
:3
le 04/07/2009 19:55
Ouep, moi ça me va. Tandis que le cercle mana burst joue avec le mana en réserve, le cercle chimérique s'amuse avec les sorts dans la pile. Le cercle spiritueux joue avec des marqueurs omniprésents (c'est la moins bonne idée qu'on ait eu jusqu'à présent) tandis que le cercle sédentaire joue avec des liens entre créatures et terrains. Enfin, l'escorte utilise les liens entre les créatures.

Je trouve que ça commence à donner quelque chose tout ça :D manque plus qu'à cadrer un peu mieux le cercle avec les marqueurs âme.
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 04/07/2009 23:47
la proposition de "G no Glacius" me donne une idée :

Citation :
Pensées fructueuses
éphémère U

illustration

Les pensées fructueuses sont bleues.
Rappel 0

Les pensées du sorcier sont les esquisses des ses sorts.
Nathi
:D
le 05/07/2009 0:00
J'aime!
Jel Fi

le 05/07/2009 0:45
mmh ou pas. c'est storm infini.

Légende
le 05/07/2009 1:27
totalement dégénéré, l'illus est bien
Jel Fi

V78
le 05/07/2009 1:54
ne vas surtout pas dans le forum dec!!!

Légende
le 05/07/2009 4:20
Citation :
En effet, je ne vois pas comment des decks controles vont pouvoir emerger.


c'est une question dont je ne m'étais pas occupé, comment faire pour que les différents types de jeux soient répartis de manière homogène ?
c'est vraiment très délicat à gérer, mais j'admets qu'il va nous falloir plus de carte controle

Légende
sinon, une FC
le 05/07/2009 4:45
Axinomancien ténébreux

hop, j'ai pas mal de chose à dire à propos de cette FC:

Premièrement je voulais remplir le slot d'unco noire escorte.
J'ai donc trouvé une jolie image, et après beaucoup de temps passé à trouver un nom (merci Frartos mais surtout Jelly), nous voici avec Axinomancien, un truc assez particulier, dont voici la définition.
Donc :
wikipédia a écrit :
Divination par la hache ou la cognée.
donc j'ai eu l'idée d'une carte que permet de voir l'avenir quand elle attaque, avenir = carte au dessus de la bibal (adverse en l'occurence) J'ai rajouté que l'on puisse retirer une carte de la partie et une perte de pv afin de rendre la carte plus excitante et de coller avec la color pie (bah oui, sinon c'est une bête capacité bleue).

Maintenant pour le coté escorte, il y a un gros gars qui semble protéger le sorcier sur la photo, vous comprendrez mon choix.

Un dernier point, j'ai volontairement omis de mettre la fin de la capacité escorte, qui indique qu'il faut sacrifier les token si l'escorté quitte le jeu. Après réflexion, je me suis dis que cette phrase était inutile car comprise dans le therme éscorté. En effet ce n'est pas écrit sur la Fourmi géante de Frartos. Sur une carte "normale" cette phrase aurait donc été écrite en italique entre parenthèses, mais sur une FC il n'y a pas besoin de s'embarrasser avec ça.
Un dernier argument : ça fais gagner de la place en plus ;)

bien entendu, si vous me soutenez pour ce coup j'éditerais le géant.
Nathi
Huum....
le 05/07/2009 5:39
La carte ne fait pas storm infini, elle fait seulement storm à 2 et est ensuite retirée de la partie.

Faire une sorte de destin 5 en moins fort à chaque attaque, ça parait un peu fort... J'aurais bien penché pour récupérer des cartes d'un cimetière pour qu'ils escortent la créature.

Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
nathi
le 05/07/2009 7:47
C'est du rappel pas u flashback . donc torm infini
M'enfin, il y a moyen de remplacer le rappel par, à la fin du tour si ~ est ans votre cimetière (et que vous avez joué au moins 3 sorts ce tour ci ?) ramenez ~ dans votre main.
Là, ça irait, non ?
Jel Fi

le 05/07/2009 11:52
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 05/07/2009 12:14
ouais c'est storm infini (je devais etre fatigue) suffit alors de rajouter
"vous ne pouvez pas jouer ~ si un sort appele ~ a ete joue ce tour-ci"

pour l'oximancien il faut remplacer ". Ces jetons l'escorte" par "escortant l'oximancien tenebreux"
kamikaz77
(- _ -)°, France

DRAGON
le 05/07/2009 12:57
je propose cette carte qui s alimente de l escorte d autre creature

protection contre le blanc
initiative
cette creature gagne +2/+0 pour chaque jeton qui escorte une creature
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
vituu
le 05/07/2009 13:11
c'est broken dans le bloc même en 0/1

sinon toujours dans l'optique de boost si sort en pile
Citation :
Peuple fée éphémère
illustration
créature : Peuple fée - U
Vol, flash
Au début de votre entretien renvoyez le peuple fée éphémère dans la main de son propriétaire à moins que vous ne renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaires.
0/1


Le nom est dû au fait qu'elle est le flash et qu'elle risque de ne pas rester longtemps sur table.
Le fait de renvoyer des terrains est une ouverture à combo...
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 05/07/2009 13:44
Hier, mon idée de chimerisation a fait son chemin et je me suis mis a ecrit un texte plus precis et à pondre quelques cartes.


Chimerisation X
* Chimerisation n'apparait que sur des ephemeres ou des ritules.
* Si cette carte devait être mise dans votre cimetière depuis la pile et s'il y au moins X ephemeres/rituels² dans votre cimetiere, vous pouvez faire que cette carte soit mise en jeu inversée à la place.

²somme des I et des R.

ex :

Citation :
~_1
Ephemere
~_1 est bleu. Chimerisation 0.
/////
~_1* "pas de cout"
Creature - Illusion
Defendre
0/1


Citation :
~_2
Ephemere
La force de la creature ciblé est nulle jusqu a la fin du tour. Chimerisation 2.
/////
~_2*
Creature - Illusion
1/2


Citation :
~_3
Rituel
Renvoyez la creature ciblée dans la main de son controleur.
Chimerisation 3.
/////
~_3*
Creature - Illusion
2/1


Citation :
~_4
Ephemere
Le permanent ciblé ou le joueur ciblé gagne Linceul jusqu a la fin du tour. Chimersation 3.
/////
~_4*
Creature - Illusion
Shroud.
1/3


Citation :
~_5
Ephemere
Engagez jusqu'a 2 permanents ciblés. Chimersation 3.
/////
~_5*
Creature - Illusion
1/4


Citation :
~_6
Rituel
Le terrain ciblé devient une ile. Chimersation 5.
/////
~_6*
Creature - Illusion
traversée des iles
2/2


Citation :
~_7
Ephemere
Contrecarez le sort ciblé. Chimersation 8.
/////
~_7*
Creature - Illusion
Vol. Ne peut bloquer que les creatures avec le vol.
3/2


Citation :
~_8
Rituel
Defaussez-vous de 7 cartes ou perdez la partie. Chimersation 6.
/////
~_8*
Creature - Illusion
~_8* a une force est une endurence egale a la somme des ephemeres et des rituels dans votre cimetiere. : shroud jusqu a la fin du tour.
*/*



Citation :
~_9
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Chimersation 7.
/////
~_9*
Creature - Illusion
~_9* est imblocable. Quand ~_9* devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. Quand ~_9* quitte le jeu passez votre prochain tour.
6/1


Citation :
~_10
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chimersation 9.
/////
~_10*
Creature - Illusion
1/1



Citation :
~_11
Rituel
Detruisez l'artefact ciblé. Chimerisation 1.
/////
~_11*
Creature - Dryade
Protection contre les artefacts.
2/1


Citation :
~_12
Rituel
Detruisez l'enchantement ciblé. Chimerisation 1.
/////
~_12*
Creature - Esprit
Vol. Protection contre les enchantement.
1/1


Citation :
~_13
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Chimerisation 3.
/////
~_13*
Creature - Horror
Quand ~_13* arrive en jeu, le joueur ciblé perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il a defaussez ce tour.
1/1


Citation :
~_14
Rituel
Detruisez le terrain ciblé. Chimerisation 4.
/////
~_14*
Creature - Engeance
Haste.
2/1


Citation :
~_15
Ephemere
Contrecarrez la capacitée activée ou declenchée ciblée. Chimerisation 3.
/////
~_15*
Creature - Orphe
, : Contrecarrez la capacitée activée ou declenchée ciblée.
1/1


Citation :
~_16
Ephemere
Copiez l'éphémère ou le rituel ciblé, mis à part qu'il copie la couleur de ~_16. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Chimerisation 5.
/////
~_16*
Creature - Orphe
, sacrifiez ~_16* : Choisissez une nouvelle cible pour le sort ciblé qui a une cible unique.
1/1


Citation :
~_17
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Chimerisation 5.
/////
~_17*
Creature - zombie et sorcier
Quand ~_17* arrive en jeu, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière en jeu sous votre contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.
1/1


Citation :
~_18
Ephemere
A la fin du tour, le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature en jeu. Chimerisation 8.
/////
~_18*
Creature - Cleric
Quand ~_18* arrive en jeu, chaque joueur retire de la partie toutes les cartes de créature de son cimetière. Pour chaque creature retirée de cette maniere, ce joueur mets en jeu sous son controle un jeton blanc esprit 1/1 vol.
2/2



Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 05/07/2009 13:54
Pensée fructueuse devient =>

Pensées fructueuses
éphémère
~ est bleu.
Delay-Buyback* 0

Delay-Buyback : comme le rappel sauf que le sort est retiré de la partie et revient en main fin du tour.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 05/07/2009 14:06
Axinomancien ténébreux =>

Escort - Quand ~ arrive en jeu, mettez en jeu un jeton 1/1 noir zombie et guerrier escortant ~.

Quand un jeton escortant ~ attaque, destin* 1. Pour chaque carte placez en-dessous de la bibliotheque de ce joueur, perdez 2 PV et mettez en jeu un jeton 1/1 noir zombie et guerrier escortant ~.


*Regardez la(les) trois carte(s) du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 05/07/2009 14:08
destin 1 => regardez une carte et pas 3 !
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 05/07/2009 14:16
Arfe je viens de lire que vous preferez chimerisation avec les sorts dans la pile.

Ca pourrait donner ceci alors :
Chimerisation X
* Chimerisation n'apparait que sur des ephemeres.
* Si cette carte devait être mise dans votre cimetière depuis la pile et s'il y au moins X sorts sur la pile, cette carte est mise en jeu inversée à la place.

Du coup, il faut revoir la condition de chimerisation à la baisse et virer les rituels.

Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 05/07/2009 14:21
non ca ne va pas car si le sort se fait contrer il se "chimerise" tout de même.

=> * Si cette carte devait être mise dans votre cimetière depuis la pile apres sa resolution et s'il y au moins X sorts sur la pile, cette carte est mise en jeu inversée à la place.
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